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電聲知識
蜂鳴器電路原理
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    蜂鳴器從結構區分分為壓電式蜂鳴器和電磁式蜂鳴器网上真人娱乐开户。壓電式為壓電陶瓷片發音网上真人娱乐开户,電流比較小一些,電磁式蜂鳴器為線圈通電震動發音网上真人娱乐开户,體積比較小网上真人娱乐开户。 蜂鳴器從結構區分分為壓電式蜂鳴器和電磁式蜂鳴器网上真人娱乐开户。壓電式為壓電陶瓷片發音网上真人娱乐开户,電流比較小一些,電磁式蜂鳴器為線圈通電震動發音,體積比較小。

 

  按照驅動方式分為有源蜂鳴器和無源蜂鳴器。這里的有源和無源不是指電源,而是振蕩源。有源蜂鳴器內部帶了振蕩源,如圖 9-8 所示中网上真人娱乐开户,給了 BUZZ 引腳一個低電平,蜂鳴器就會直接響。而無源蜂鳴器內部是不帶振蕩源的,要讓他響必須給 500Hz4.5KHz 之間的脈沖頻率信號來驅動它才會響。有源蜂鳴器往往比無源蜂鳴器貴一些,因為里邊多了振蕩電路,驅動發音也簡單,靠電平就可以驅動,而無源蜂鳴器價格比較便宜,此外無源蜂鳴器聲音頻率可以控制,而音階與頻率又有確定的對應關系网上真人娱乐开户,因此就可以做出來“do re mi fa sol la si”的效果网上真人娱乐开户,可以用它制作出簡單的音樂曲目,比如生日歌网上真人娱乐开户、兩只老虎等等。

 

  圖 9-8 蜂鳴器電路原理圖

 blob


單片機蜂鳴器控制程序和驅動電路典型設計案例

 

  我們來看一下圖 9-8 的電路,蜂鳴器電流依然相對較大,因此需要用三極管驅動网上真人娱乐开户,并且加了一個 100 歐的電阻作為限流電阻网上真人娱乐开户网上真人娱乐开户。此外還加了一個 D4 二極管,這個二極管叫做續流二極管。我們的蜂鳴器是感性器件,當三極管導通給蜂鳴器供電時,就會有導通電流流過蜂鳴器网上真人娱乐开户。而我們知道网上真人娱乐开户,電感的一個特點就是電流不能突變,導通時電流是逐漸加大的,這點沒有問題,但當關斷時,經“電源-三極管-蜂鳴器-地”這條回路就截斷了网上真人娱乐开户,過不了任何電流了网上真人娱乐开户,那么儲存的電流往哪兒去呢网上真人娱乐开户,就是經過這個 D4 和蜂鳴器自身的環路來消耗掉了网上真人娱乐开户,從而就避免了關斷時由于電感電流造成的反向沖擊网上真人娱乐开户。接續關斷時的電流,這就是續流二極管名稱的由來。

 

  蜂鳴器經常用于電腦网上真人娱乐开户、打印機、萬用表這些設備上做提示音网上真人娱乐开户,提示音一般也很簡單,就是簡單發出個聲音就行,我們用程序簡單做了個 4KHZ 頻率下的發聲和 1KHZ 頻率下的發聲程序,同學們可以自己研究下程序,比較下實際效果。

 

  #include

 

  sbit BUZZ = P1^6; //蜂鳴器控制引腳

 

  unsigned char T0RH = 0; //T0 重載值的高字節

 

  unsigned char T0RL = 0; //T0 重載值的低字節

 

  void OpenBuzzunsigned int frequ;

 

  void StopBuzz();

 

  void main(){

 

  unsigned int i;

 

  TMOD = 0x01; //配置 T0 工作在模式 1,但先不啟動

 

  EA = 1;

 

  while 1{ //使能全局中斷

 

  OpenBuzz4000; //4KHz 的頻率啟動蜂鳴器

 

  for i=0; i40000; i++;

 

  StopBuzz(); //停止蜂鳴器

 

  for i=0; i40000; i++;

 

  OpenBuzz1000; //1KHz 的頻率啟動蜂鳴器

 

  for i=0; i40000; i++;

 

  StopBuzz(); //停止蜂鳴器

 

  for i=0; i40000; i++;

 

  }

 

  }

 

  /* 蜂鳴器啟動函數,frequ-工作頻率 */

 

  void OpenBuzzunsigned int frequ{

 

  unsigned int reload;//計算所需的定時器重載值

 

  reload = 65536 - 11059200/12/frequ*2; //由給定頻率計算定時器重載值

 

  T0RH = unsigned char)(reload 》》 8; //16 位重載值分解為高低兩個字節

 

  T0RL = unsigned charreload;

 

  TH0 = 0xFF; //設定一個接近溢出的初值网上真人娱乐开户,以使定時器馬上投入工作

 

  TL0 = 0xFE;

 

  ET0 = 1; //使能 T0 中斷

 

  TR0 = 1; //啟動 T0

 

  }

 

  /* 蜂鳴器停止函數 */

 

  void StopBuzz(){

 

  ET0 = 0; //禁用 T0 中斷

 

  TR0 = 0; //停止 T0

 

  }

 

  /* T0 中斷服務函數,用于控制蜂鳴器發聲 */

 

  void InterruptTImer0() interrupt 1{

 

  TH0 = T0RH; //重新加載重載值

 

  TL0 = T0RL;

 

  BUZZ = ~BUZZ; //反轉蜂鳴器控制電平

 

  }

 

  另外用蜂鳴器來輸出音樂,僅僅是好玩而已,應用很少,里邊包含了音階、樂譜的相關內容,程序也有一點復雜,所以就不詳細給大家去講解了网上真人娱乐开户。僅提供一個可以播放《兩只老虎》的程序网上真人娱乐开户,大家可以下載到板子上玩玩,滿足一下好奇心网上真人娱乐开户。

 

  純文本復制

 

  #include

 

  sbit BUZZ = P1^6; //蜂鳴器控制引腳

 

  unsigned int code NoteFrequ[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 對應頻率列表

 

  523网上真人娱乐开户, 587, 659, 698, 784网上真人娱乐开户网上真人娱乐开户, 880, 988, //中音 1-7

 

  1047, 1175, 1319, 1397, 1568网上真人娱乐开户, 1760, 1976 //高音 1-7

 

  };

 

  unsigned int code NoteReload[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 對應的定時器重載值

 

  65536 - 11059200/12/ 523*2), //中音 1

 

  65536 - 11059200/12/ 587*2), //2

 

  65536 - 11059200/12/ 659*2), //3

 

  65536 - 11059200/12/ 698*2)网上真人娱乐开户, //4

 

  65536 - 11059200/12/ 784*2), //5

 

  65536 - 11059200/12/ 880*2), //6

 

  65536 - 11059200/12/ 988*2), //7

 

  65536 - 11059200/12/ 1047*2)网上真人娱乐开户, //高音 1

 

  65536 - 11059200/12/ 1175*2), //2

 

  65536 - 11059200/12/ 1319*2), //3

 

  65536 - 11059200/12/ 1397*2)网上真人娱乐开户, //4

 

  65536 - 11059200/12/ 1568*2), //5

 

  65536 - 11059200/12/ 1760*2)网上真人娱乐开户, //6

 

  65536 - 11059200/12/ 1976*2), //7

 

  };

 

  bit enable = 1; //蜂鳴器發聲使能標志

 

  bit tmrflag = 0; //定時器中斷完成標志

 

  unsigned char T0RH = 0xFF; //T0 重載值的高字節

 

  unsigned char T0RL = 0x00; //T0 重載值的低字節

 

  void PlayTwoTIger();

 

  void main(){

 

  unsigned int i;

 

  EA = 1; //使能全局中斷

 

  TMOD = 0x01; //配置 T0 工作在模式 1

 

  TH0 = T0RH;

 

  TL0 = T0RL;

 

  ET0 = 1; //使能 T0 中斷

 

  TR0 = 1; //啟動 T0

 

  while 1{

 

  PlayTwoTIger(); //播放樂曲--兩支老虎

 

  for i=0; i40000; i++; //停止一段時間

 

  }

 

  }

 

  /* 兩支老虎樂曲播放函數 */

 

  void PlayTwoTIger(){

 

  unsigned char beat; //當前節拍索引

 

  unsigned char note; //當前節拍對應的音符

 

  unsigned int time = 0; //當前節拍計時

 

  unsigned int beatTime = 0; //當前節拍總時間

 

  unsigned int soundTime = 0; //當前節拍需發聲時間

 

  //兩只老虎音符表

 

  unsigned char code TwoTigerNote[] = {

 

  1网上真人娱乐开户, 2, 3网上真人娱乐开户, 1网上真人娱乐开户, 1, 2网上真人娱乐开户, 3, 1, 3网上真人娱乐开户, 4网上真人娱乐开户网上真人娱乐开户, 5, 3网上真人娱乐开户, 4, 5网上真人娱乐开户,

 

  5网上真人娱乐开户,6, 5网上真人娱乐开户,4, 3, 1网上真人娱乐开户, 5网上真人娱乐开户,6网上真人娱乐开户, 5,4, 3, 1, 1, 5, 1网上真人娱乐开户, 1, 5, 1,

 

  };

 

  //兩只老虎節拍表,4 表示一拍,1 就是 1/4 拍网上真人娱乐开户,8 就是 2

 

  unsigned char code TwoTigerBeat[] = {

 

  4, 4, 4, 4网上真人娱乐开户, 4, 4, 4, 4, 4网上真人娱乐开户, 4网上真人娱乐开户网上真人娱乐开户, 8网上真人娱乐开户, 4, 4网上真人娱乐开户, 8,

 

  3,1网上真人娱乐开户, 3,1, 4网上真人娱乐开户, 4网上真人娱乐开户, 3,1, 3网上真人娱乐开户,1, 4网上真人娱乐开户, 4网上真人娱乐开户, 4, 4网上真人娱乐开户, 8网上真人娱乐开户, 4, 4, 8,

 

  };

 

  //用節拍索引作為循環變量

 

  for beat=0; beat

 

  while (网上真人娱乐开户!tmrflag; //每次定時器中斷完成后,檢測并處理節拍

 

  tmrflag = 0;

 

  if time == 0{ //當前節拍播完則啟動一個新節拍

 

  note = TwoTigerNotebeat- 1;

 

  T0RH = NoteReloadnote] 》》 8;

 

  T0RL = NoteReloadnote;

 

  //計算節拍總時間,右移 2 位相當于除 4,移位代替除法可以加快執行速度

 

  beatTime = TwoTigerBeatbeat* NoteFrequnote]) 》》 2;

 

  //計算發聲時間,為總時間的 0.75网上真人娱乐开户,移位原理同上

 

  soundTime = beatTime - beatTime 》》 2;

 

  enable = 1; //指示蜂鳴器開始發聲

 

  time++;

 

  }else{ //當前節拍未播完則處理當前節拍

 

  //當前持續時間到達節拍總時間時歸零,

 

  //并遞增節拍索引,以準備啟動新節拍

 

  if time = beatTime{

 

  time = 0;

 

  beat++;

 

  }else{ //當前持續時間未達到總時間時网上真人娱乐开户,

 

  time++; //累加時間計數

 

  //到達發聲時間后网上真人娱乐开户,指示關閉蜂鳴器,

 

  //插入 0.25*總時間的靜音間隔,

 

  if time == soundTime{

 

  enable = 0; //用以區分連續的兩個節拍

 

  }

 

  }

 

  }

 

  }

 

  }

 

  /* T0 中斷服務函數,用于控制蜂鳴器發聲 */

 

  void InterruptTimer0() interrupt 1{

 

  TH0 = T0RH; //重新加載重載值

 

  TL0 = T0RL;

 

  tmrflag = 1;

 

  if enable{ //使能時反轉蜂鳴器控制電平

 

  BUZZ = ~BUZZ;

 

  }else{ //未使能時關閉蜂鳴器

 

  BUZZ = 1;

 

  }

 

  }


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